上海,“AI+游戏”的浪潮得到了最新证明。
从《恋与深空》到LOL,技术论道的背后,开发者们正在用AI创造全新的世界。
有人说,这一刻,就像当年游戏第一次进入3D时代——只是这次,接管手柄的,是AI。

下面就让我们将目光转向2025 Unity开发者大会,看看AI+游戏又会碰撞出怎么的火花:

现在游戏引擎要讲AI赋能,Unity中国CEO张俊波开幕第一天就在台上讲:
- 要与AI能力深度融合,全面释放创作潜力。
游戏开发者要用AI提高生产力,Unity官方报告显示,目前只有4%的开发者不用AI。
游戏玩家现在对生成式AI的接受程度也与日俱增,比如说全网围观的蔡浩宇AI新游。
这些都无一例外地说明一件事——AI不再只是辅助,而是成为游戏创意与效率的发动机。

- 2022年就有人开始用AI做游戏,而今年是AI+游戏的商业价值实用之年。
团结引擎:深入引擎的AI创作过程
Unity团结引擎想必玩游戏的无人不知无人不晓,除去E宝(Epic)开发的虚幻引擎,就当属Unity引擎名列前茅。
强大的跨平台能力和易用性,让Unity引擎广泛应用在游戏开发、智能座舱等领域,在过去一年里使用Unity引擎进行移动游戏开发的数据占比就高达73.12%。
而在最新的团结引擎1.7.3版本发布中,官方强调此次升级重心就在AI能力集成上。
此次大会,团结引擎携手腾讯混元,联合推出可以深度集成在引擎里的AIGC工作流平台AI Graph,让游戏AI开发变得触手可及。

众所周知,一款游戏的开发,尤其是3A大作,难就难在制作周期长,从创意到demo再到成品,往往需要高昂的游戏资产成本支持。
开始用AI后,生产效率委实提升了不少,但老实说,还是麻烦。建模、拓扑、UV展开等等,整个流程当中每一步又分别对应不同的AI工具,要一个个去外部找,要想上手也不轻松。
但现在团结引擎内部就能直接调用行业一流的AI能力,版本对齐混元官网,开发者只需像平时使用大模型一样输入文字Prompt或图像,就能立即获得完整的3D角色模型。
原来可能需要数天甚至数月的工作,几小时就能借助团结引擎搞定,2D设计效率可提升30%,3D资产生产效率更是提升70%,而成本却只有原来的90%。(赞美太阳.jpg)

整个制作工作流也已实现可视化,因为创作之初就是按照团结引擎渲染管线预设,所以无需再考虑格式是否冲突,即拿即用,更有利于开发者进行实时编辑和协作。
还有各种配套的入门训练课程,所以即使是完全不懂游戏开发的新人小白,想要做游戏也比以前容易得多,据Unity中国技术总监顾申华的说法就是:
- 对新手而言,AI Graph是从想法到原型的超级加速器。
而这种游戏技术门槛的降低,造就的不仅仅是加速游戏开发进程,也是让游戏回归本质、回归创意。
这也是AI从诞生之初就被赋予的使命——解放人类双手,只不过这一次终于来到了游戏行业,来到了底层引擎。